2016 年年末和小奏律(Koyuyu)合作开发的基于 I Wanna 的同人游戏,我负责特效实现、BOSS 设计。游戏于 2017 年春节发布。
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这是我从2017年开始在 Heabot 论坛(已关停)编写的一系列关于 GameMaker 8.0 的教程,最早是想写在贴吧,但是贴吧嘛懂得都懂,格式乱+不能二次编辑+吞贴,于是选择了 Heabot 论坛。 该教程从 2017 年一直写到 2019 年才完成大部分内容,并且之后也一直有在增加新的内容,涵盖从完全新手入门到精通 GameMaker 8.0 的一切内容,如果对 GameMake...
前段时间,我想要通过提供选项框的形式来允许用户自定义界面 UI 的字体和大小,就像这样: 然后生成形如 * { ... } 的 QSS 字符串,通过 qApp->setStyleSheet(qss) 应用给所有窗口组件。 然而奇怪的事情出现了,我在主界面有两个 QTextBrowser 组件,一个是通过 new QTextBrowser 出来然后 addWidget 到布局上的...
概览 在整个 2022 年,Rust 一共发布了 1.58.0 ~ 1.66.0 共 9 个版本,让我们感谢 Rust 团队一整年的付出。 通常来说,大部分人都不是喜欢追着 Release Note 啃的类型,因此对于大部分人而言,Rust 的语法就只有书上写出来的那一些。这也是我撰写这篇文章的目的:总结和记录 Rust 整个 2022 年稳定的语法,让更多人意识到 “原来 Rust 还...
记一次 Manjaro 下 Grub 炸裂的问题
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