2016 年年末和小奏律(Koyuyu)合作开发的基于 I Wanna 的同人游戏,我负责特效实现、BOSS 设计。游戏于 2017 年春节发布。
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这是我从2017年开始在 Heabot 论坛(已关停)编写的一系列关于 GameMaker 8.0 的教程,最早是想写在贴吧,但是贴吧嘛懂得都懂,格式乱+不能二次编辑+吞贴,于是选择了 Heabot 论坛。 该教程从 2017 年一直写到 2019 年才完成大部分内容,并且之后也一直有在增加新的内容,涵盖从完全新手入门到精通 GameMaker 8.0 的一切内容,如果对 GameMake...
使用工具: Bus Hound, USB Device Tree Viewer 打开 Bus Hound,转到 Devices 选项卡,在设备列表中找到想抓包的 UVC 设备,勾选其 UVC interface。如果你不确定,可以把全部勾上,不影响: 通常,Video 帧数据通过 ISOC 传输,为了避免巨量的帧数据影响我们抓包,我们可以在 Settings 选项卡里把 ISOC 取...
在 C++20 中,我们有 Coroutine,在 Rust 中,我们有 Async。严格来说,二者之间没有完全等效的概念,但是我们可以找到一些相似之处,进而了解 C++ Coroutine 与 Rust Async 设计上的异同点。 由于我的上一篇文章介绍了 C++ 的 Coroutine,因此我们本文主要以 C++ Coroutine 的视角来看 Rust 的 Async。 为了更好...
记一次 Manjaro 下 Grub 炸裂的问题
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